Este es el blog que usamos como portafolios para mostrar los proyectos que hacemos en nuestro centro dentro del proyecto general CITE STEAM
lunes, 21 de diciembre de 2020
Poyecto: Diseño y construcción de un coche solar. 1 Bachillerato curso 20/21
domingo, 13 de diciembre de 2020
CICLO EDUCACIÓN INFANTIL. EMOCIÓMETRO INTERACTIVO.
EQUIPO 4. CICLO EDUCACIÓN INFANTIL EMOCIÓMETRO.
El Equipo 4 deja aquí el enlace para que podáis ver el trabajo
que han realizado.
ENLACE: https://prezi.com/view/AG6iwzWWe5kNq3Yf7k5e/
Además también dejamos algunas fotos del proceso de elaboración
y de la alumna que ha coordinado este trabajo en equipo.
miércoles, 9 de diciembre de 2020
CICLO EDUCACIÓN INFANTIL. EMOCIÓMETRO INTERACTIVO.
EQUIPO 3. CICLO EDUCACIÓN INFANTIL EMOCIÓMETRO.
El Equipo 3 en esta ocasión ha elegido una aplicación de genially
para elaborar su emociómetro interactivo. Mirad que bien le ha
quedado en el enlace que adjuntamos
ENLACE:
Igual que en las ocasiones anteriores podéis ver a la coordinadora
del equipo de trabajo frente a su ordenador, así como algunas fotos del
resultado final.
CICLO EDUCACIÓN INFANTIL. EMOCIÓMETRO INTERACTIVO.
EQUIPO 2. CICLO EDUCACIÓN INFANTIL EMOCIÓMETRO.
El Equipo 2 ha trabajado el emociómetro interactivo elaborando un
documento en prezi. Incluimos el enlace para verlo y disfrutar del
mismo
ENLACE: https://prezi.com/cxdf4l_8_grl/emociometro/?present=1
Fotos del proceso de elaboración y de la alumna que se ha encargado
de coordinar su elaboración.
CICLO EDUCACIÓN INFANTIL. EMOCIÓMETRO INTERACTIVO.
lunes, 30 de noviembre de 2020
CICLO EDUCACIÓN INFANTIL. EMOCIÓMETRO INTERACTIVO.
Las alumnas del Ciclo Educación Infantil trabajan en equipo para la elaboración y diseño de un emociómetro interactivo con aplicaciones informáticas. Su finalidad es trabajar el aprendizaje emocional a la vez que detectar algunos problemas del desarrollo socioafectivo en el alumnado que pudieran pasar desapercibidos en los niños de Educación Infantil.
viernes, 13 de noviembre de 2020
1º IEA. Circuitos electrónicos: software de simulación TINKERCAD y montaje real
Los alumnos de 1º ciclo IEA, están trabajando con el software de simulación TINKERCAD, ahora misno tienen que realizar los prácticas que corresponden a los dos primeros temas. En estas fotografías podemos ver como están trabajando en INFOLAB, cuando hayan finalizado pasarán al montaje real en el taller.
lunes, 19 de octubre de 2020
Arduino 2º ciclo IEA 20/21
ARDUINO
Hemos iniciado ya el trabajo con Arduino en el curso de 2ºciclo IE. los alumnos han empezado con el software S4A para posteriormente continuar con el IDE de Arduino.
domingo, 18 de octubre de 2020
VR Primus VA4
Una de las adquisiciones de este proyecto ha sido las gafas para realidad virtual VR Primus VA4:
De momento estamos viendo las distintas posibilidades que nos ofrece:
- ¿Te apetece visitar cualquier museo del mundo?
- ¿Te atreves a montarte en la más terrorífica montaña rusa?
- ¿Estás seguro que has visto todo en videojuegos? ¿Has jugado usando la realidad virtual?
- ¿Un paseo por las playas más paradisíacas del planeta?
Además, estoy seguro que muchos de nuestros alumnos de Bachillerato están pensando en "sacarse" el carnet de conducir cuando cumplan la mayoría de edad: ¿y si podéis ir entrenando conduciendo un Ferrari?
Hay muchas otras aplicaciones más profesionales:
- Medicina: realizar operaciones quirúrgicas a distancia
- Inmobiliaria: visitar casas incluso antes de que estén construidas
- Vuelo y conducción: realizar simulaciones de pilotaje
- Entrenamiento
- Música: venta de entradas para visualizar un concierto online en directo
- Turismo: visita todas las partes del mundo.
Para ir abriendo boca, aquí tenemos unos videos que, visualizados a través de nuestro smartphone y usando las gafas VR nos llevan a una experiencia nueva, motivadora y emocionante.
miércoles, 7 de octubre de 2020
INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN CON STUDIO CODE. 2ºESO. CURSO 20/21
STUDIO CODE
Robótica con Makeblock. Tecnología industrial I 1º Bachillerato. CURSO 20/21
Robótica 1º Bachillerato curso 20/21
Hoy hemos comenzado las prácticas de robótica en tecnología industrial de 1º de bachillerato, es algo que no pudimos hacer el curso pasado debido al confinamiento. los alumnos han estado montando los robots Makeblock, pongo aquí algunas fotos del proceso. De nuevo esta fotos demuestran lo obvio que es un trabajo hecho en clase con los alumnos.
miércoles, 3 de junio de 2020
Como subir tareas a Classroom y pasarlas a pdf
Debido al confinamiento de éste tercer trimestre, profesores y alumnos hemos tenido que adaptarnos y trabajar en la distancia, yo he optado por herramientas de Google, y para el seguimiento de conocimientos y realización de las tareas una de las primeras cosas fue enseñar a los alumnos como presentar las tareas en Classroom.
https://drive.google.com/file/d/18Td9kCOsvL8kw6SXIVojFhlX5khVUEUA/view?usp=sharing
Como escanear:
https://support.google.com/drive/answer/3145835?co=GENIE.Platform%3DAndroid&hl=es
martes, 19 de mayo de 2020
Monedas verdes
viernes, 17 de abril de 2020
Programa para adivinar un número dentro en un rango determinado
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
/*Declaramos una serie de variables: número (cifra que introduce el usuario), adivina (número aleatorio que genera el programa) y arriba y abajo, que almacenan el número mas alto y bajo que hasta el momento ha introducido el usuario y que proporciona información para que sea mas llevadero el acordarse del rango en el cual voy "acorralando" al número*/
int numero, adivina, intentos=0, arriba=100, abajo=1;
srand(time(NULL));
adivina=rand()%100+1;
//El bucle principal se romperá cuando el usuario adivine el número generado
do
{
//Obligamos al usuario a introducir un número entre el rango en el cual está el número a adivinar. En un primer momento (inicializado en la línea de declaraciones) será 1 y 100.
do
{
printf("\nDame un numero entre %d y %d ", abajo, arriba);
scanf("%d", &numero);
}while(numero<abajo || numero>arriba); //obliga al intervalo
//Si el número introducido es mayor que el generado, mostramos la información en pantalla y actualizamos el límite superior del rango
if(numero > adivina)
{
printf("\nEl numero que he pensado es menor");
arriba=numero;
printf("\nEl numero esta entre %d y %d", abajo, arriba);
}
else
{
//Si el número introducido es menor que el generado, mostramos la información en pantalla y actualizamos el límite inferior del rango
if(numero < adivina)
{
printf("\nEl numero que he pensado es mayor");
abajo=numero;
printf("\nEl numero esta entre %d y %d", abajo, arriba);
}
}
//Incrementamos el número de intentos que el usuario ha realizado hasta el momento y mostramos esa información en la pantalla
intentos++;
printf("\nLlevas %d intentos", intentos);
}while(numero!=adivina); //Mientras el número generado y el introducido por el usuario no coincidan, se repetirá el bucle.
//Si la ejecución del programa llega a este punto, es que se ha roto el bucle, por consiguiente el número introducido coincide con el número generado. Damos la enhorabuena.
printf("\nEnhorabuena, lo has acertado. Era el número %d", adivina);
return 1;
}
Evidentemente, si queremos hacer más complicada la búsqueda del número generado al usuario, simplemente cambiaríamos el "100" en la sentencia
adivina=rand()%100+1;
por una cifra mayor.
lunes, 23 de marzo de 2020
Exposición de átomos
Durante las dos últimas semanas antes del cierre hemos tenido expuestos en el hall del IES los trabajos realizados por nuestros alumnos de 3º de la ESO. Átomos del segundo período de la tabla periódica, esto es una muestra de ello.